2020.6.17 星期三 15:43
Math.sin
Math.sin() 函数返回一个数值的正弦值。
x:一个数值(以弧度为单位)。
sin 方法返回一个 -1 到 1 之间的数值,表示给定角度(单位:弧度)的正弦值。1
Math.sin(Math.PI / 180 * 30) = 0.49999999999
atan2 方法返回一个 -pi 到 pi 之间的数值,表示点 (x, y) 对应的偏移角度。这是一个逆时针角度,以弧度为单位,正X轴和点 (x, y) 与原点连线 之间。
Math.atan2(y, x) 接受单独的 x 和 y 参数,而 atan 接受两个参数的比值。
matrix
CSS函数 matrix() 指定了一个由指定的 6 个值组成的 2D 变换矩阵。这种矩阵的常量值是隐含的,而不是由参数传递的;其他的参数是以列优先的顺序描述的。
matrix(a, b, c, d, tx, ty) 是 matrix3d(a, b, 0, 0, c, d, 0, 0, 0, 0, 1, 0, tx, ty, 0, 1) 的简写。
a b c d: 描述线性变换的 number 。
tx ty: 描述如何应用这个变换的 number 。
转换关系
CSS3 transform 中的 matrix
[
[a, c, e]
[b, d, f]
[0, 0, 1]
]
2D的转换是由一个3*3的矩阵表示的,前两行代表转换的值,分别是 a b c d e f ,要注意是竖着排的,第一行代表的是X轴变化,第二行代表的是Y轴的变化,第三行代表的是Z轴的变化,2D不涉及到Z轴,这里使用 0 0 1
拖动/移动元素
目标元素mousedown 的时候开始监听document的mousemove事件,计算出鼠标移动的位移,然后添加的目标元素的offsetLeft和offsetTop 上。
如果有缩放,需要把缩放的位移还原回去。1
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33methods: {
async eleMousedown(event, field) {
this.currFormField_element_name = field.model;
const { target, x, y, offsetX, offsetY } = event;
await this.$nextTick();
const targetDom = document.getElementsByClassName('editor-monkey-interaction-element-activated')[0];
let { offsetLeft, offsetTop } = targetDom;
console.log('mousedown', event, offsetLeft, offsetTop, offsetX, offsetY);
document.onmousemove = throttle((e) => {
const { x: newX, y: newY } = e;
const translateX = newX - x;
const translateY = newY - y;
const left = offsetLeft + translateX / this.scale;
const top = offsetTop + translateY / this.scale;
console.log('mousemove', e, translateX, translateY);
if (target.className.includes('el-icon-refresh-right')) {
const tan = translateY / translateX;
const deg = Math.atan2(tan) * 180 / Math.PI;
targetDom.style.transform = `rotate(${deg}deg)`;
console.log('rotate', deg);
return;
}
targetDom.style.left = `${left}px`;
targetDom.style.top = `${top}px`;
// targetDom.style.transform =`translate(${translateX}px, ${translateY}px)`;
}, 200);
document.onmouseup = function(e) {
console.log('mouseup',e);
document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null;
};
},
}